처음이라면
단계 연습
모두 7단계이며, 1 m 퍼팅으로 시작해 뒤쪽 단계에서는 휘는 퍼팅을 연습합니다. 한 단계에서 10번 중 3번 성공하면 다음 단계가 열립니다.
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REAL PUTTS · VIRTUAL GREENS
삼각대에 폰을 고정해 카메라가 매트를 향하게 하고, 집에 있는 퍼터와 공으로 퍼팅합니다. 폰 카메라가 공이 출발하는 속도와 방향을 재면, 3D 그린 위의 공이 그대로 굴러갑니다.
뒤에 나오는 영상은 게임 안에서 녹화한 실제 게임 화면입니다.
준비물
FitPutt 전용으로 사야 하는 장비는 없습니다. 매트가 없으면 담요로도 되고, 삼각대가 없으면 삼각대만 새로 사면 됩니다.
안드로이드 7.1 이상 폰이 필요합니다. 폰 카메라로 매트 위의 공을 찍고, 같은 폰 화면에 3D 그린이 나옵니다.
지금 쓰는 퍼터를 그대로 씁니다.
보통 골프공을 씁니다. 앱이 인식하는 공 색은 흰색, 노란색, 주황색, 초록색, 빨간색입니다.
어떤 퍼팅 매트든 됩니다. 퍼팅 방향은 게임이나 연습을 시작할 때 앱 화면에서 맞춥니다.
폰을 바닥 쪽으로 향하게 고정할 수 있는 삼각대면 충분합니다.
매트 위에서 내려다보며 찍은 실제 화면입니다. 공을 놓으면 앱이 먼저 공의 위치를 찾고, 퍼터에 맞아 공이 출발하는 순간부터 측정합니다.
원과 점은 나중에 덧그린 표시입니다. 폰을 매트 위 약 1.2 m 높이에 두고 찍었습니다.
처음 준비
폰을 매트 위 1.2~1.5 m 높이에 바닥과 수평으로 고정합니다. 폰은 공 바로 위가 아니라 공이 굴러갈 쪽으로 50 cm 이상 앞에 둡니다. 카메라에 공 앞이 1.5 m 이상 잡혀야 세게 친 공도 잽니다. 공 앞이 덜 잡히거나 폰이 10° 넘게 기울면 화면에 안내가 나옵니다. 삼각대가 앞으로 넘어지거나 폰이 떨어지지 않게 단단히 세웁니다.
게임을 시작하면 먼저 퍼팅존 화면이 나옵니다. 퍼팅존은 화면 끝에 붙어 있고, 손가락으로 끌면 위아래로 움직입니다. 공을 퍼팅존의 + 에 놓고, 화살표를 공을 똑바로 쳤을 때 나가는 방향에 맞춥니다. [확인]을 누르면 게임이 시작됩니다.
게임 화면에서는 미니맵 아래에 퍼팅존이 보입니다. 퍼팅존 안에 공이 보이도록 매트에 공을 놓고 퍼팅하면 됩니다.
구장
구장마다 난이도가 다르고, 경사가 특히 심한 구장은 익스트림 등급입니다. 출시 뒤에도 새 구장이 정기적으로 추가됩니다.
봄에는 꽃잎이, 가을에는 낙엽이, 겨울에는 눈이 날립니다. 계절은 날짜에 맞춰 바뀌고, 설정에서 원하는 계절을 고를 수도 있습니다. 그린 뒤 배경은 실제 장소를 360°로 찍은 사진입니다.
물리
계산식은 골프 물리 논문에서 가져왔고, 그린 경사는 그린 설계 기준에 맞춰 만듭니다. 같은 속도와 방향으로 친 공은 같은 자리에 멈춥니다.
2002
A. R. Penner, The physics of putting
퍼터에 맞은 공이 미끄러지다가 구르기 시작하는 과정과 경사에서 휘어 가는 경로를 계산합니다.
1986
B. W. Holmes, 스팀프미터
그린 빠르기를 스팀프미터로 잰 실제 그린과 같은 기준으로 맞춥니다.
1991~2025
Holmes, Hubbard & Smith, Hogan & Antali
공이 컵에 들어가는 속도의 한계와 컵 가장자리를 돌다가 나오는 립아웃을 계산합니다.
USGA
그린 경사와 빠르기 설계 기준
핀 주변 경사가 너무 가파르지 않은지 같은 설계 기준 검사를 통과한 홀만 넣었습니다.
Broadie
Mark Broadie, 거리별 기대 퍼팅 수
투어 선수 기록에서 나온 거리별 기대 퍼팅 수를 기준으로 홀마다 난이도를 정합니다.
연습
연습에서도 게임과 같은 방식으로 퍼팅을 잽니다. 연습 방법은 세 가지입니다.
처음이라면
모두 7단계이며, 1 m 퍼팅으로 시작해 뒤쪽 단계에서는 휘는 퍼팅을 연습합니다. 한 단계에서 10번 중 3번 성공하면 다음 단계가 열립니다.
원하는 대로
거리와 경사를 직접 골라 연습합니다.
퍼팅 1,000개를 치면 열립니다
최근 게임에서 친 퍼팅 200개를 보고 타수를 가장 많이 잃은 거리와 경사를 찾습니다. 연습 문제의 70 %는 그 거리와 경사에서 내고, 나머지 30 %는 여러 거리와 경사에 고르게 나눕니다.
분석
게임과 연습에서 친 퍼팅이 통계 화면에 모입니다.
함께
각자 자기 집 매트에서 친 퍼팅이 같은 게임의 점수로 기록됩니다.
최대 8명이 같은 구장을 함께 칩니다.
9홀로 승부를 가립니다. 상대가 먼저 쳐 둔 기록과 겨루고, 두 사람이 모두 치면 결과를 한 홀씩 공개합니다.
매주 대회가 열리고, 대회 성적에 따라 시즌 포인트를 받습니다.
함께 친 사람과 친구를 맺고 메시지를 주고받습니다.
게임 중에 친구와 음성으로 대화합니다.
메달
버디, 이글, 18홀 완주, 연속 성공처럼 다양한 메달이 있고, 받는 방법은 히든 메달까지 모두 앱에 나옵니다. 히든 메달은 여러 조건을 함께 채워야 받고, 다른 메달보다 더 반짝입니다. 히든 메달을 받으면 모든 사용자에게 알림이 갑니다.
폰 보호
카메라를 켜 두고 하는 게임이라 배터리를 많이 쓰고 폰이 뜨거워지기 쉽습니다. 그래서 공이 굴러가거나 점수판을 보는 동안에는 카메라를 쉬게 해, 배터리 사용과 열을 줄입니다.
게임 화면의 화질도 앱이 폰에 맞춰 정합니다. 오래 쳐서 폰이 뜨거워지면 화질을 낮추고, 식으면 다시 올립니다.
질문
안드로이드 7.1 이상에서 됩니다. 아이폰판은 준비하고 있습니다.
갤럭시 S10(2019년 출시) 정도 성능의 폰이면 원활하게 칠 수 있습니다.
갤럭시 A21s 같은 보급형 폰에서도 칠 수 있습니다. 이런 폰에서는 앱이 화질을 자동으로 낮춰서 화면이 덜 선명하고, 꽃잎 · 낙엽 · 눈 효과가 나오지 않습니다. 퍼팅한 뒤 화면의 공이 출발하기까지도 조금 더 걸립니다.
Play 스토어가 없는 폰이거나 Play 스토어에서 FitPutt을 찾을 수 없으면, 이 사이트에서 APK 파일을 받아 설치합니다. 스토어를 거치지 않은 앱이라 받을 때와 설치할 때 경고가 나옵니다. 받을 때는 [다운로드]를 누르고, 설치할 때는 출처를 알 수 없는 앱의 설치를 허용합니다. Play 프로텍트 경고가 나오면 [무시하고 설치]를 누릅니다.
네. 폰 한 대로 한 게임에 최대 8명까지 돌아가며 칩니다. [게임 만들기]를 누르고 구장을 고르면 「함께 칠 사람」 화면이 나옵니다. 여기서 함께 칠 사람을 넣습니다.
이름만 입력하면 바로 넣습니다. 게스트의 기록은 계정에 쌓이지 않아 통계와 메달에 들어가지 않습니다.
이 폰에 등록해 둔 가족을 골라 넣습니다. 비밀번호를 다시 입력하지 않습니다. 등록한 사람 중 아직 명단에 없는 사람이 있을 때 이 버튼이 나옵니다.
가입한 사람이 아이디와 비밀번호를 입력해 이번 게임에 들어옵니다. 이 폰에 등록되지는 않습니다.
게스트로 쳐도 게임은 똑같습니다. 그래도 함께 자주 치는 사람이라면 가입을 권합니다. 가입은 아이디와 비밀번호만 정하면 끝나고 이메일은 필요 없습니다. 구글 계정이 있으면 [Continue with Google]을 누르고 게임에서 쓸 아이디만 정하면 됩니다.
| 게스트 | 가입한 사람 | |
|---|---|---|
| 넣는 방법 | 이름만 입력 | 이 폰 사용자 또는 로그인 |
| 개인 기록 | 없음 | 내 계정에 저장, 다른 폰에서도 그대로 |
| 통계 · 메달 · 랭킹 | 없음 | 있음 |
| AI 맞춤 연습 · 1:1 대전 · 친구 | 없음 | 있음 |
가족을 한 사람씩 이 폰에 한 번 등록해 두면, 그다음부터는 이름만 눌러 사용자를 바꿉니다. 바꿀 때 비밀번호를 다시 입력하지 않습니다.
메인 화면 오른쪽 위의 이름을 누릅니다. 아무도 로그인하지 않았으면 「게스트」라고 나옵니다.

「사용자 바꾸기」 창에서 [사용자 추가]를 누릅니다.

로그인 창의 「자동 로그인」이 켜져 있는지 봅니다. 켜져 있어야 이 폰에 등록됩니다.
그 사람의 계정으로 들어갑니다. 아이디로 가입했으면 아이디와 비밀번호를 넣고 [로그인]을, 구글로 가입했으면 [Continue with Google]을 누릅니다. 아직 가입하지 않았으면 [가입하기]를 누릅니다.
구글 버튼을 누르면 폰의 인터넷 브라우저에 구글 계정을 고르는 화면이 열립니다. 목록에서 그 사람의 계정을 누르고, 목록에 없으면 다른 계정을 추가하는 칸을 눌러 그 사람의 구글 계정으로 로그인합니다. 구글로 처음 들어오면 게임에서 쓸 아이디를 정하는 화면이 한 번 나옵니다.

로그인하면 그 사람이 지금 사용자가 되고, 「사용자 바꾸기」 창에 이름이 남습니다. 다음 사람도 1번부터 같은 순서로 등록합니다. 그다음부터는 이 창에서 이름만 누르면 바로 바뀌고, 그동안 받은 메달이나 1:1 대전 결과, 새 메시지가 있으면 한 번에 보여 줍니다.

게임을 만들 때는 「함께 칠 사람」 화면의 [이 폰 사용자]로 등록한 가족을 골라 넣습니다. 오래 쓰지 않은 사람에게는 「다시 로그인 필요」가 붙고, 누르면 로그인 창이 열립니다. 등록한 사람을 빼려면 [이 폰에서 빼기]를 누릅니다.
구글로 가입한 계정은 따로 비밀번호를 만들기 전에는 「함께 칠 사람」 화면의 [로그인]으로 들어가지 못합니다. 다음 세 가지 중 하나를 씁니다.
가족 폰처럼 자주 쓰는 폰이면, 위 질문의 순서대로 [Continue with Google]로 한 번 등록합니다. 그다음부터는 [이 폰 사용자]로 바로 넣습니다.
내 폰에도 FitPutt이 있고 로그인되어 있으면, 친구 폰의 「함께 칠 사람」 화면에서 [로그인]을 눌렀을 때 왼쪽에 나오는 QR 코드를 내 폰 카메라로 찍고 [참가]를 누릅니다.
QR 코드를 찍기 어려우면 그 아래 숫자 6자리를 내 폰에서 입력합니다. 메인 화면 오른쪽 위의 이름을 누르고 [내 정보], [다른 폰 게임에 참가] 순서로 들어가면 입력 칸이 나옵니다.

내 폰의 [내 정보]에서 「비밀번호」 줄을 눌러 비밀번호를 만들면, 다른 폰에서도 아이디와 비밀번호로 들어갑니다.
친구 폰처럼 내 폰이 아닌 곳에서는 2번이나 3번을 권합니다. 구글 버튼으로 로그인하면 그 폰의 인터넷 브라우저에 구글 로그인이 남을 수 있어서, 다 친 뒤 그 브라우저에서 구글 계정을 로그아웃해야 합니다.
네. 온라인 방을 열면 집이 달라도 같은 구장을 함께 칩니다. 한 방에 모두 8명까지 들어오고, 폰마다 그 폰에서 칠 사람을 데려옵니다. 우리 집 3명과 친구 집 3명이 한 방에서 치는 식입니다.
[게임 만들기]에서 구장과 함께 칠 사람, 게임 설정을 고른 뒤 [게임 시작] 대신 [온라인으로 열기]를 누릅니다. 로그인하지 않았으면 처음 한 번 다른 폰에 보일 이름을 정합니다.

「온라인 방 만들기」 창에서 공개 여부를 고르고 [방 만들기]를 누릅니다. 비공개 방은 목록에 보이지 않고 코드를 아는 사람만 들어옵니다. 공개 방은 「공개 방」 목록에 보여 누구나 들어올 수 있고, 가입한 계정만 만들 수 있습니다.
비밀번호(숫자 4~8자리)를 넣으면 비밀번호를 아는 사람만 들어옵니다. 방 제목은 넣지 않아도 됩니다.

「대기실」에 방 코드 숫자 6자리가 나옵니다. [공유]를 누르면 폰의 공유 창이 열리고, 카카오톡이나 문자처럼 글을 보낼 수 있는 앱으로 초대 글을 보냅니다. 초대 글에는 코드와 주소가 들어 있습니다. [코드 복사]로 숫자만 보내도 됩니다.
친구가 들어오면 「들어온 사람」에 그 폰의 사람들이 나옵니다. 모두 들어오면 [게임 시작]을 누릅니다. 시작한 뒤에는 새로 들어올 수 없습니다.


게임이 시작되면 폰마다 그 폰의 사람들이 차례로 칩니다. 다른 집이 끝나기를 기다리지 않고 각자 다음 홀로 넘어갑니다. 다른 집 사람들의 점수는 화면 왼쪽 위 목록과 홀 사이 점수표에 함께 나옵니다. 구장과 그린 빠르기 같은 규칙은 방장이 정한 대로 따르고, 3D 배경은 폰마다 고릅니다.
가입한 사람끼리는 게임 중에 톱니 버튼을 누르고 [방 사람 모두 부르기]를 누르면 음성으로 대화할 수 있습니다.
내 폰에도 FitPutt이 설치되어 있어야 합니다.
친구가 보낸 초대 글의 주소를 누르면 「FitPutt 초대」 페이지가 열립니다. [앱에서 열기]를 누르면 앱에서 그 방이 바로 열립니다.
주소가 열리지 않으면 메인 화면의 [게임 접속]을 누르고, 「방 참가」에서 숫자 6자리를 넣은 뒤 [참가]를 누릅니다.

공개 방은 「공개 방」 목록에서 들어갈 방을 누릅니다. 「비밀번호」가 붙은 방이면 방장에게 받은 숫자를 넣습니다.

「방 정보」에서 [참가 준비]를 누르고, 3D 배경과 이 폰에서 칠 사람을 고릅니다. 로그인하지 않았으면 처음 한 번 다른 폰에 보일 이름을 정합니다. 「참가 설정」에서 [참가하기]를 누릅니다. 구장과 규칙은 방장이 정한 대로라 바꿀 수 없고, 「이어서 퍼팅하기」만 고릅니다.

대기실에서 기다리면 방장이 [게임 시작]을 누를 때 저절로 게임이 시작됩니다. 방장이 시작한 뒤에는 들어갈 수 없으니 그 전에 들어가 있어야 합니다.
FitPutt에서 친구를 맺은 사이라면 방장이 메시지로 방 초대를 보낼 수도 있습니다. 받은 「방 초대」에서 [참가하기]를 누르면 됩니다.
폰의 화면 미러링 기능(스마트 뷰 등)으로 TV에 화면을 띄울 수 있습니다. 케이블로 화면을 내보낼 수 있는 폰은 사진처럼 모니터나 TV에 바로 연결해도 됩니다.
흰색, 노란색, 주황색, 초록색, 빨간색 공을 인식합니다. 검은색 공이나 매트와 색이 거의 같은 공은 인식하지 못합니다.
아니요. 어떤 퍼팅 매트든 되고, 매트가 없으면 담요를 깔고 쳐도 됩니다.
네, 됩니다. 검은 선이나 매트 색보다 조금 밝거나 어두운 선은 퍼팅을 재는 데 지장이 없고, 흰 공을 쓰면 노란 선도 괜찮습니다. 흰 선은 공이 선을 따라 그 위로 굴러갈 때만 퍼팅을 재지 못할 수 있어서, 흰 선을 따라 칠 때는 공을 선 바로 옆에 놓습니다.
폰을 바닥 쪽으로 향하게 고정할 수 있는 삼각대면 됩니다. 폰은 매트 위 1.2~1.5 m 높이에 두면 됩니다.
삼각대가 없으면 집에 있는 물건으로 높이를 맞춰도 됩니다. 아래 사진은 책을 쌓고 그 사이에 효자손을 끼워 폰을 얹어 놓은 모습입니다.
직접 만들 때는 폰이 떨어져 망가지지 않게 단단히 고정해야 합니다.
네. 단계 연습과 자유 연습은 게임과 따로 합니다. AI 맞춤 연습은 게임 기록에서 약점을 찾으므로 게임을 친 기록이 필요합니다.
앱은 무료이고, 게임과 연습 중간중간에 광고가 나옵니다. 특정 메달을 받으면 정해진 기간 동안 광고가 나오지 않습니다. 광고 없이 쓰는 1년 이용권도 준비하고 있고, 이용권 가격은 출시할 때 알려 드립니다.
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